Установка в сообществе.
Иркутск - город в России. Расположен в Восточной Сибири, на берегу реки Ангары, в месте впадения реки Иркут (отсюда и название города), в 66 км от озера Байкал. Крупный научно-образовательный центр, в котором обучается более ста тысяч студентов. Отрасли включают авиастроение, гидроэнергетику и производство продуктов питания. Транспортный узел на Транссибирской магистрали и федеральных трассах «Байкал» и «Сибирь». Древний сибирский город - основан как тюрьма в 1661 году. Сильно пострадал во время пожара в 1716 году. Следующий крупный пожар в 1879 году вызвал такие серьезные разрушения, что На полную перестройку города потребовалось более 10 лет. Принадлежит к историческим поселениям России; исторический центр города включен в предварительный список всемирного наследия ЮНЕСКО.
Reviews
Thanks so much!
2 years ago
-I am glad you created this scenery. Thank you. The next information is simply advice. I hope my translations are correct and help.
-Я рад, что вы создали этот декорации. Спасибо. Следующая информация является просто советом. Я надеюсь, что мои переводы верны и помогают.
-Update the name of the modellib.BGL file in all of the scenery files (only some have been processed like this) to reflect MS/Asobo guidelines (Oct. 2020) to give it a unique name, such as adding the 'ICAO code' for airports to the file: Example (ICAO-modellib.BGL) or in this case, maybe irkutsk-modelLib.BGL, and then update the layout.json file to reflect the new name.
- Обновите имя файла modellib.BGL во всех файлах пейзажей (только некоторые из них были обработаны таким образом), чтобы отразить рекомендации MS/Asobo (октябрь 2020 г.), чтобы присвоить ему уникальное имя, например, добавив «код ИКАО». ' для аэропортов в файл: Пример (ICAO-modellib.BGL) или, в данном случае, irkutsk-modelLib.BGL, а затем обновите файл layout.json, чтобы отразить новое имя.
-The Problem: MSFS only reads the first file in the Community folder named modellib.BGL and then uses that file for all others with the same name. Renaming it avoids conflicts with any other scenery in the Community folder and gives your scenery the proper appearance with fewer problems/conflicts with other files in the Community folder.
- Проблема: MSFS читает только первый файл в папке сообщества с именем modellib.BGL, а затем использует этот файл для всех остальных файлов с таким же именем. Переименование позволяет избежать конфликтов с любыми другими пейзажами в папке «Сообщество» и придает вашему сценарию надлежащий внешний вид с меньшим количеством проблем/конфликтов с другими файлами в папке «Сообщество».
-The same is true for the 'mycompany' folder. If other companies use the 'mycompany' folder name, then conflicts can occur. EX: irkutsk-mycompany
-То же самое верно для папки «mycompany». Если другие компании используют имя папки «mycompany», могут возникнуть конфликты. Пример: irkutsk-mycompany
-The same is true for 'mymaterials\ if that ever applies to your scenery. EX: irkutsk-mymaterials
- То же самое верно и для «моих материалов», если это применимо к вашим декорациям. Пример: irkutsk-mymaterials
-The same is true for 'MaterialLibs\textures\' or 'MaterialLibs\mymaterials\textures\' if that ever applies to your scenery.
- То же самое верно для 'MaterialLibs\textures\' или 'MaterialLibs\mymaterials\textures\', если это применимо к вашему пейзажу.
-Just remember to update the layout.json file so the entries match the folder or file names.
-Просто не забудьте обновить файл layout.json, чтобы записи соответствовали именам папок или файлов.
-I hope you don't this as a criticism of your work, because that is great.
-Надеюсь, вы не воспримете это как критику своей работы, потому что это здорово.
-Read about the issue 'modellib.BGL' for developers at:
https://forums.flightsimulator.com/t/scenery-creators-please-move-or-rename-your-modellib-bgl/307563
Читайте о проблеме 'modellib.BGL' для разработчиков по ссылке выше:
-There are multiple articles concerning the summary above in the MSFS Forum.
-На форуме MSFS есть несколько статей, касающихся приведенного выше резюме.
2 years ago
Гениально!!
2 years ago
The place near Lake Baikal is beautiful and interesting to visit !!
About the history here is a link with old pictures and flights screenshots from a long post I made on orbx forum some years ago (fights in P3D4) - give a feeling of the Siberian/Russian past world 😊 - see picture #18 about the place !! Hoping you will find interest 😊
https://orbxsystems.com/forum/topic/154987-something-different-4-story-of-a-long-escape-from-iakousk-siberia-to-alaska75-years-agoat-the-soviet-time-wwii-part-1/
3 years ago
Comments
Αρκετά άδειο εδώ.
Is the airport included in your work or is it just the landmarks of the area?
1 years ago
pandamisha
Are there any MC-21 planes here?
If so,I'll be glad to use these addon.
2 years ago
jiasgh
Thanks so much!
2 years ago
PilotalexYYZ
-I am glad you created this scenery. Thank you. The next information is simply advice. I hope my translations are correct and help.
-Я рад, что вы создали этот декорации. Спасибо. Следующая информация является просто советом. Я надеюсь, что мои переводы верны и помогают.
-Update the name of the modellib.BGL file in all of the scenery files (only some have been processed like this) to reflect MS/Asobo guidelines (Oct. 2020) to give it a unique name, such as adding the 'ICAO code' for airports to the file: Example (ICAO-modellib.BGL) or in this case, maybe irkutsk-modelLib.BGL, and then update the layout.json file to reflect the new name.
- Обновите имя файла modellib.BGL во всех файлах пейзажей (только некоторые из них были обработаны таким образом), чтобы отразить рекомендации MS/Asobo (октябрь 2020 г.), чтобы присвоить ему уникальное имя, например, добавив «код ИКАО». ' для аэропортов в файл: Пример (ICAO-modellib.BGL) или, в данном случае, irkutsk-modelLib.BGL, а затем обновите файл layout.json, чтобы отразить новое имя.
-The Problem: MSFS only reads the first file in the Community folder named modellib.BGL and then uses that file for all others with the same name. Renaming it avoids conflicts with any other scenery in the Community folder and gives your scenery the proper appearance with fewer problems/conflicts with other files in the Community folder.
- Проблема: MSFS читает только первый файл в папке сообщества с именем modellib.BGL, а затем использует этот файл для всех остальных файлов с таким же именем. Переименование позволяет избежать конфликтов с любыми другими пейзажами в папке «Сообщество» и придает вашему сценарию надлежащий внешний вид с меньшим количеством проблем/конфликтов с другими файлами в папке «Сообщество».
-The same is true for the 'mycompany' folder. If other companies use the 'mycompany' folder name, then conflicts can occur. EX: irkutsk-mycompany
-То же самое верно для папки «mycompany». Если другие компании используют имя папки «mycompany», могут возникнуть конфликты. Пример: irkutsk-mycompany
-The same is true for 'mymaterials\ if that ever applies to your scenery. EX: irkutsk-mymaterials
- То же самое верно и для «моих материалов», если это применимо к вашим декорациям. Пример: irkutsk-mymaterials
-The same is true for 'MaterialLibs\textures\' or 'MaterialLibs\mymaterials\textures\' if that ever applies to your scenery.
- То же самое верно для 'MaterialLibs\textures\' или 'MaterialLibs\mymaterials\textures\', если это применимо к вашему пейзажу.
-Just remember to update the layout.json file so the entries match the folder or file names.
-Просто не забудьте обновить файл layout.json, чтобы записи соответствовали именам папок или файлов.
-I hope you don't this as a criticism of your work, because that is great.
-Надеюсь, вы не воспримете это как критику своей работы, потому что это здорово.
-Read about the issue 'modellib.BGL' for developers at:
https://forums.flightsimulator.com/t/scenery-creators-please-move-or-rename-your-modellib-bgl/307563
Читайте о проблеме 'modellib.BGL' для разработчиков по ссылке выше:
-There are multiple articles concerning the summary above in the MSFS Forum.
-На форуме MSFS есть несколько статей, касающихся приведенного выше резюме.
2 years ago
lscism
Привет! Подскажи пожалуйста а с помощью чего делается лендмарки? Я все так же думаю в отношении Бургаса и окрестностей аэропорта 😉
2 years ago
Делается так же как обычный сценарий. Создаешь проект. Берешь готовые объекты например отсюда https://3dwarehouse.sketchup.com/search/?q=Burgas&searchTab=model или моделишь сам. Конвертируешь модели в формат МСФС и расставляешь по своим местам в проекте. Все просто!)
2 years ago
YourBunnyWrote
Vadosik812
Гениально!!
2 years ago
vladimir333
3 years ago
wolk86rus
The place near Lake Baikal is beautiful and interesting to visit !!
About the history here is a link with old pictures and flights screenshots from a long post I made on orbx forum some years ago (fights in P3D4) - give a feeling of the Siberian/Russian past world 😊 - see picture #18 about the place !! Hoping you will find interest 😊
https://orbxsystems.com/forum/topic/154987-something-different-4-story-of-a-long-escape-from-iakousk-siberia-to-alaska75-years-agoat-the-soviet-time-wwii-part-1/
3 years ago
Thank you for the story that is linked.
2 years ago
lscism
jim007